[1]
S. K. Simi, W. D. J. Dias, S. A. de Araújo, e W. A. L. Alves, “Usando Realidade Virtual e Aumentada no Resgate e Valorização de Jogos Populares Antigos”, Exacta, vol. 9, nº 2, p. 267–272, nov. 2011.