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Simi SK, Dias WDJ, Araújo SA de, Alves WAL. Usando Realidade Virtual e Aumentada no Resgate e Valorização de Jogos Populares Antigos. Exacta [Internet]. 17º de novembro de 2011 [citado 17º de julho de 2024];9(2):267-72. Disponível em: https://periodicos.uninove.br/exacta/article/view/2731