[1]
Brito-Gomes, J.L. de et al. 2020. 30 minutos de vídeo game ativo a uma intensidade moderada promovem alterações glicêmicas e cardiovasculares?. ConScientiae Saúde. 18, 3 (abr. 2020), 389–401. DOI:https://doi.org/10.5585/conssaude.v18n3.13962.