[1]
J. L. de Brito-Gomes, L. dos S. Oliveira, D. M. M. Vancea, e M. da cunha Costa, “30 minutos de vídeo game ativo a uma intensidade moderada promovem alterações glicêmicas e cardiovasculares?”, Cons. Saúde, vol. 18, nº 3, p. 389–401, abr. 2020.