Innovative and dynamic project management: a gamification approach

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5585/gep.v10i2.11008

Keywords:

Project Management. Innovation. Gamification. Engagement. Motivation

Abstract

The aim of the research is to analyze the use of gamification for the motivational engagement of teams and stakeholders, they are fundamental in project management. The research also aims to broaden the knowledge for a possible use of the tool in a way that is adequate to meet the management needs of the project. A bibliographic, descriptive and qualitative review was carried out. The concepts involved in the process of using gamification in the context of project management were analyzed. It was considered the use of intrinsic and extrinsic dimensions defended in the theory of self-determination. In addition to the use of a questionnaire, on-line, in search of better results adhering to the strategy to reach the goals and purposes in the organizational projects. The results were that the use of an innovative and dynamic technology such as gamification contributes to the success of the project. Through activities aimed at achieving goals and objectives defined and aligned with the strategy, it is possible to monitor the indicators in real time in the execution and monitoring phase of the project. The research also shows that the use of gamification can lead to improved communication and interaction among participants as well as allowing the use of extrinsic and intrinsic motivation through bonus strategies. This makes people achieve their own goals and consequently those of organizations. Such attitudes raise project success indicators with the purpose of eliminating waste and creating value for the business overcoming personal and cultural limitations of its collaborators.

Author Biographies

Waldelino Duarte Ribeiro, Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN

Tecnólogo em Redes de Computadores pela Estácio/RN, Especialista em Gestão de Projetos pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Especialista em Gestão de Processos pela Universidade do Rio Grande do Norte, integrante da Base de Pesquisa em Gestão de Projetos da UFRN, Scrum Fundamentals Certified, Life Cycle Canvas Associated Certified e Life Cycle Canvas Professional Certified. Atualmente trabalha como Analista em Desenvolvimento de Sistemas no Instituto Internacional de Física da UFRN e docente na área de tecnologia da informação em instituições privadas

Luana Fernandes dos Santos Montenegro, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Mestranda, Universidade Federal do Rio Grande do Norte – UFRN.

Manoel Veras de Sousa Neto, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Pós Doutor, Universidade Federal do Rio Grande do Norte – UFRN

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Published

2019-08-28

How to Cite

Ribeiro, W. D., Montenegro, L. F. dos S., & Neto, M. V. de S. (2019). Innovative and dynamic project management: a gamification approach. Revista De Gestão E Projetos, 10(2). https://doi.org/10.5585/gep.v10i2.11008